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OOP

Programmazione Orietata agli Oggetti

Programmazione Orientata agli Oggetti Lez. 2

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Nella prima lezione abbiamo parlato di classi, oggetti e di come utilizzarli per raggiungere un risultato finale: fare una torta.
In questa lezione ci addentreremo nei dettagli.
Nella prima lezione abbiamo definito un "robot da cucina" come una classe molto semplice con alcuni metodi accessibili:

impostaVelocità(intero),
impostaUova(intero),
monta().

In questa lezione esamineremo quei metodi nascosti che, pur non visibili, servono al funzionamento della classe.

Il costruttore o inizializzatore.

Programmazione Orientata agli Oggetti Lez. 1

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Corso poco professionale su come affrontare l'ostico mondo dell'OOP (Object Oriented Programming).
Il nome OOP lascia poco alla fantasia: "Programmazione Orientata agli Oggetti", quindi è abbastanza scontato che tutto ruoti attorno agli "Oggetti".
Cosa è un "Oggetto"? Un Oggetto è una istanza di una "Classe", una Classe è la definizione di un insieme di variabili e funzioni che in OOP prendono il nome di "attributi" e "metodi".

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